martes, 26 de abril de 2011

Ejemplo api wikitude para realidad aumentada.

Una API de realidad aumentada para Android


Cada día son más las aplicaciones que hacen uso de la nueva tecnología de realidad aumentada.
Esta tecnología, que consiste en combinar elementos virtuales sobre una visión real del entorno físico, parece que ha llegado para quedarse y probablemente, dentro un plazo corto de tiempo, será algo más que habitual verla integrada en multitud de aplicaciones.
Las compañías tecnológicas conocen bien sus posibilidades y ya podemos ver ejemplos comoGoogle Googgles o Nokia Point & Find.
Su implantación en los dispositivos móviles se está viendo acelerada por la rápida evolución de estos ya que la presencia de una cámara, un GPS y una brújula en combinación con una conexión de datos permite crear aplicaciones bastantes completas.
Si nos queremos lanzar a crear nuestra propia aplicación de realidad aumentada en Android hemos de saber que no tenemos porque empezar desde cero. La empresa austriaca Mobilizy ha creado una API que, junto con su ya conocida aplicación Wikitude, nos permite desarrollar aplicaciones de realidad aumentada para nuestro terminal.
Vamos a ver cómo dar los primeros pasos para crear nuestra aplicación de realidad aumentada en Android. Para el ejemplo se utilizará el entorno de desarrollo Eclipse.

Proyecto ReAl invaders 2011

http://real-invaders.wikispaces.com/Avance+2011

Wikitude


http://www.wikitude.org/en/developers

API para el desarrollo de ReAl invaders Manizales.
proyecto de profundizacion, 2011

CRONOGRAMA. REUNION SEMANAL.

En la reunión semanal, que se tiene para analizar y recopilar información, entre el grupo de trabajo, compuesto por dos estudiantes de diseño visual y un estudiante de ingeniería de sistemas, se presenta  bajo los elementos tecnológicos múltiples variables a resolver.

La primera variable tiene que ver con el aspecto tecnológico, el cual está siendo desarrollado mediante wikitude, que permite desarrollar aplicaciones en realidad aumentada basada en sus mismos componentes o api.

La segunda variable, es un problema que surge por la primera, puesto que la "api" de wikitude, no funciona en ordenadores comunes, y no es posible generar un simulador en ellos, lo cual era un punto necesario para realizar pruebas, dado este problema, se sugirió por parte del estudiante de ingeniería, realizar el desarrollo directamente en el dispositivo móvil; el cual debe tener las siguientes Características como mínimo:

Sistema operativo.
-android 2.0
-giroscopio
-plan de datos
 + Otros aspectos que se mencionaran luego.
Solucionados estos aspectos, la próxima reunión, tendrá como tema la coordinación, de los elementos tecnológicos, con los aspectos involucrados en el diseño.

lunes, 25 de abril de 2011

Avances 2011 ReAl invaders Manizales. proyecto de profundizacion

En la semana 3 se comenzó con la etapa de contacto con un ingeniero para comenzar con el desarrollo de la aplicación, para esto se mando un correo electrónico a una empresa de diseño en Manizales “ZOPP Agency” donde se hablo con un ingeniero y se concertó una reunión con él para la misma semana, se resolvieron muchas inquietudes en cuanto al desarrollo y programación de la RA, lo cual, ayudo a direccionar el proyecto y a como se podría desarrollar el prototipo. Se trataron temas como los API (interfaz de programación de aplicaciones) que pueden resultar útiles, también programas de código abierto de RA en dispositivos móviles que se pueden modificar para el aplicativo sin necesidad de desarrollar uno desde cero y que soporta todo tipo de lenguaje.

En la semana 4 se hizo el contacto con un programador de la universidad de caldas que estaba interesado en ayudar al proyecto. También se ha discutido sobre el préstamo de un Iphone, lo que cambiaría un poco el desarrollo del prototipo. Hasta el momento todo ha ido de acuerdo al cronograma, ya en la semana 5 los integrantes del proyecto se reunirán para discutir y empezar el proceso de diseño de la interfaz.

En la semana 5 se concreto la forma de juego, como sería el recorrido, reglas de juego, los lugares sonde se harán los recorridos y se esbozo la interfaz. Reunión programada para la semana 6 con el ingeniero que desarrollara el proyecto.

En la semana 6 se dio a cabo la reunión con el ingeniero, donde quedaron claros los siguientes puntos en cuanto a la tecnología que se decidió utilizar con la información dada por el ingeniero de ZOPP Agency en la semana 3.

1. La tecnología de GPS es incipiente en Colombia, ya que se actualiza con una periodicidad larga.

2. La tecnología WIKITUDE también es incipiente en el país, con factores que impiden su utilización.

3. La realidad aumentada utilizada en gráficos 3d no puede ser utilizada, debido a problemas con el software requerido.

4. las primeras pruebas del prototipo deben realizarse en un simulador ya que es donde se cuadran las especificaciones y tamaño del aplicativo y de ahí pasar al dispositivo.

En la semana 7 se hará otra reunión para definir cuando se harán las pruebas del prototipo y que se necesita. Aun se está buscando un dispositivo móvil con Mac OS o Android OS.

debido a los inconvenientes que se presentaron en la universidad de caldas el cronograma del proyecto a cambiado para acomodarce al nuevo periodo academico.

proyecto paralelo: videoinstalacion pintando con luz.

Mi Wiki !

Mi Wiki !
en el puedes encontrar todo lo referente al proyecto de digital.

John Maeda: Looking for Superman

videoprototipo ReAl invaders*

registro video*prototyping

registro video*prototyping
mediante el papel y la grafica se quiso dar unidad al video en su parte visual.

Correccion del portafolio!

Correccion del portafolio!
Menú ilustración: correccion de elementos compositivos y manejo de fondo.

visualizacion de imagenes y videos : composicion en el plano con respecto a los demas elementos, solucion a las formas anteriormente dispuestas.

Prueba de prototipo de videoinstalacion interactiva

LAS LEYES DE LA SIMPLICIDAD aplicadas al portafolio.

John Maeda.

Las leyes de la simplicidad de John Maeda reflejan una ruta a seguir en cuanto al diseño se refiere, estas rutas o pasos, no están estrictamente diseñados para seguirlos a la perfección, pero si para tomarlos como un referente de una buena composición de elementos en el plano de la interfaz; el plano como todo en la naturaleza es medible, así como también los elementos inmersos en su interior, estos determinan pesos los cuales hacen de una interfaz simple o no, dicha reducción se aplico al portafolio de manera ideal, quitando elementos que no transmitían información vital para el desenvolvimiento del usuario, y que solo significaban ornamentación dentro del plano.

La organización también es parte fundamental del portafolio, pues muestra de una manera jerárquica todos los elementos, permitiendo que el usuario encuentre lo que mas le interesa, y haciendo sencilla para su lectura los componentes de la misma; este portafolio presenta un ahorro de tiempo identificado en los no mas de cuatro niveles que posee, haciéndolo muy simple en cuestión de permanencia del usuario en la interfaz.

El dinamismo del portafolio esta determinado por sus formas y tipografía, las cuales estarán establecidas por animaciones en cada una de las interacciones.

Dada la importancia del contexto para diseñar el portafolio se pudo analizar que este como puerta de entrada hacia la vida laboral de una persona, necesitaba una clara lectura del mensaje a comunicar, dicho mensaje esta proporcionado por la misma naturaleza de los productos mostrados en el y su pregnancia en el usuario mas que su propio fondo, por esto la simplicidad del mismo.

La emoción que se quiere dar es mediante el perfecto manejo de la forma, la tipografía y el color, pues son estos en ultimas los que permiten al usuario juzgar mediante su interacción la simpleza del mismo y la facilidad en llegar a su objetivo.

El fracaso fue un factor fundamental, el ensayo y el error como sus componentes, demostraron que los elementos dispuestos en el plano pueden ser o no pertinentes, y sacando emociones de lado se puede llegar a una propuesta gráficamente y conceptualmente mucho mejor.

Nuevo portafolio digital santiago lopez.

Nuevo portafolio digital santiago lopez.
intro

home; (portafolio, quien soy, contacto)

menu portafolio; ( video y animación, ilustración, interactivos, impresos)

menú, ilustración.

Visualización imagenes.

VIDEOINSTALACIÓN INTERACTIVA PUBLICITARIA PARA LA SEPTIMA MUESTRA MONOGRAFICA DE MEDIA ART.

JUSTIFICACIÓN. PROYECTO PARALELO.
Al tratarse el Festival Internacional de la Imagen de uno de los eventos más importantes a nivel latinoamericano y mundial en reunir a teóricos y especialistas alrededor de la imagen desde el arte, el diseño y la ciencia, es importante promocionar este, más concretamente la 7 muestra monográfica de media art convocando a artistas y diseñadores a participar en esta; para ello se pretende incursionar en métodos de comunicación que se acoplen correctamente a la naturaleza misma del evento. Es por ello que se plantea generar mediante una videoinstalación interactiva para dar a conocer esta convocatoria, de forma informativa a nivel nacional e internacional; haciendo uso de herramientas digitales y audiovisuales aplicadas a espacios tridimensionales, donde se conjuguen estas para ofrecer información de carácter comercial e interactivo sobre dicha convocatoria a partir de los nuevos medios.
Es de vital importancia estructurar la información desde un concepto específico dentro de un formato que permita al usuario asumir un alto grado de interacción y así mismo recepción de los datos. La parte referente a la interfaz será elegida de acuerdo al modelo escogido y su relación con el usuario.

OBJETIVOS
Comunicara artistas y diseñadores acerca de la convocatoria para la muestra monográfica de media art.
Dar a conocer tanto la convocatoria como la misma muestra monográfica de media art a nivel nacional e internacional para artistas y diseñadores.
Proponer una forma alternativa de publicitar la muestra monográfica de media art a partir de la utilización de pocos recursos y un alto nivel conceptual e interactivo.
Generar una videoinstalación eficaz para comunicar sobre tal convocatoria acoplándose a los nuevos requerimientos comunicativos e interactivos.
Innovar en el sustrato utilizado para la difusión de la convocatoria de la muestra monográfica de media art a partir de modelos dinámicos de comunicación
Trascender en la utilización de los medios alternativos de comunicación.
Este proyecto es realizado en conjunto con:

Análisis portafolio Juan Camilo Valencia

El blog a analizar presenta una composición simple donde prima la muestra de elementos audiovisuales organizados en navegación vertical, el banner dispuesto, no presenta relación compositiva formal ni conceptual, con los demás elementos como tipografía y color. ademas de haber varios tipos de fuentes, estas están demasiado contrastadas con su fondo, atrayendo la mirada del espectador y distrayendo de su principal objetivo, los trabajos audiovisuales.
Aunque se pretende destacar los productos audiovisuales estos se ven afectados por la interfaz del reproductor de "youtube", el cual le da menos importancia a los elementos que se tuvieron en cuenta en el momento de realizar el portafolio o blog.

portafolio juan camilo valencia

Items diseño digital

TECNOLOGÍAS APROPIADAS

http://www.greenpeace.org/espana/tecnologias interactivas y multimedia en pro del desarrollo y sostenimiento medioambiental.

http://www.youtube.com/watch?v=YYS31ztxtQs
COMPUTADORES CON SENTIDO

http://portal.educar.org/foro/reciclajedecomputadoras
proceso en el cual organizaciones reciclan computadores y partes para instituciones educativas.

COMERCIO ELECTRÓNICO

mercadolibre.com
intercambio comercial de productos, a nivel monetario, integrando una interfaz limpia con informacion sobre los productos.

http://www.converse.com/

pagina web donde se muestran diferentes productos como ropa y zapatos, donde los usuarios encuentran la facilidad de comprar en linea.

APRENDIZAJE COTIDIANO

http://www.internenes.com/programas/categoria.php3?c=Infantil

mediante una interfaz facil de interpretar, se muestran diferentes procesos educativos infantiles.

www.escuelapnud.org

COMUNICACIÓN SENSIBLE

http://www.letsfcancer.com/home.html http://donate.unesco.org/es/Paginas/default.aspx?Programme=PAKISTAN

VIDA AUTOMATIZADA

www.automatedlife.com

muestra como es la vida, cuando se automatizan los procesos diarios, mostrando como ejemplo la casa inteligente.

http://www.youtube.com/watch?v=lUNzhBcy8Uc

LENGUAJE VISUAL

http://soytuaire.labuat.com/

LENGUAJE SONORO

http://www.kasabian.co.uk

mediante la interfaz se trata de destacar el sonido como principal caracteriztica de la pagina.

http://www.acdc.com/co/home

NARRACIÓN INTERACTIVA

http://www.thetruthiswhatyoubelieve.com/flash.html http://www.estacionweb.com/extreme.html http://www.calibreocho.com/menu.html

RECORRIDO VIRTUAL

recorridos virtuales de encarta

muestra mediante herramientas interactivas recorridos basados en planos reales, pero trasladados al mundo virtual.

http://www.virtualwalking.com.co/portafolio.php

permite avanzar, rotar y trasladarse en un plano virtual.

DIDÁCTICOS MULTIMEDIA

http://www.cuentosinteractivos.org/mundoalreves/pedroelmiedoso/pedroelmiedoso.html

UNIVERSIDAD VIRTUAL

http://www.uan.edu.co/index.php?option=com_content&view=section&id=13&Itemid=152

permite un acercamiento mas profundo al mundo academico, donde cualquier persona puede informarse y conocer acerca de su plantel educativo.

PLAYER URBANO IN SITU

http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

Portafolio 1

Portafolio 1
portafolio enfocado a la ilustracion.

analisis portafolio 1

En sus caracteres formales, presenta dos tipos de fuentes, su localizacion textual se encuentra a la izquierda, presenta composicion simple, modularidad en la presentacion de las imagenes, buen tamaño en la visualizacion y diferentes modos de navegacion, presenta siempre pie de foto explicativo.

Portafolio 2

Portafolio 2
portafolio enfocado a la ilustración y fotografia

Analisis portafolio 2

Presenta cuatro tipos de fuentes, la gama cromática no es lo suficientemente contrastante para la presentación de sus trabajos, existen ventanas emergentes para visualizar algunas imágenes, donde todas son de diferente proporción y no mantienen una modularidad.
No existe explicación o pie de foto en las imágenes presentadas, no presenta unidad formal ni conceptual.

Portafolio 3

Portafolio 3
pagina encaminada a mostrar los mejores trabajos en areas determinadas.

Análisis portafolio 3

Presenta dos tipos de fuentes, gama cromática contrastante, simplicidad en la composición, modularidad en las imágenes, un adecuado tamaño en las fotografías, explicación de las mismas, se da prioridad a los trabajos donde puede haber una selección aleatoria de los mismos.