lunes, 29 de noviembre de 2010
ITEMS A TRABAJAR EN EXPOSICIÓN FINAL
Qué tipo de interacción entre los elementos con el entorno se está buscando. Análisis ergonómico y espacial de interacción, basado en aspectos teóricos de esta y la estructuración de la retroalimentación entre el usuario y el entorno por medio de dispositivos digitales.
Retroalimentación o respuesta del usuario a las características de los formatos reducidos (masividad, movilidad, versatilidad frente a otros medios (tv, la radio, internet), las herramientas de desarrollo, la actualización y comunicación en tiempo real),
También como esta retroalimentación se fundamenta en el rompimiento de espacios simulados, reemplazados por espacios físicos reales de dimensión medible y explorable.
Cómo reaccionaran estos elementos ante una interfaz constantemente cambiante, en que el elemento digital que se yuxtapone rompe o habita esa realidad.
Cuáles son los límites de la interacción con el espacio.
Se estudia la conexión entre el usuario con la interfaz (el entorno físico no simulado), al existir nuevos niveles de relación gracias a la realidad aumentada, en el que la interfaz deja de ser eminentemente representativa y estática, arbitrario y pasa a tener un carácter espacial y emocional mas profundo que va mas allá del marco de percepción (dispositivo) entorno.
Se rompe la noción de marco, se amplía la percepción bidimensional, por ende la interacción usuario dispositivo cambia radicalmente.
El contexto en el que se quiere desarrollar este proyecto tomando como punto de partida los dispositivos móviles, y sus implicaciones de orden económico, de distribución, y de masificación, relacionado con su viabilidad a futuro.
Qué dispositivos móviles pueden ser utilizados para el aplicativo. Mirada general.
Qué dispositivos móviles se encuentran accesibles en este contexto y que tengan la tecnología requerida por el aplicativo. Particularidades.
Qué sistema operativo deben tener los dispositivos móviles. Análisis tecnológico.
El problema tecnológico.
Qué tipo de software debe ser utilizado en la creación del aplicativo.
Como adecuar el aplicativo a las especificaciones de los dispositivos móviles.
Cómo tienen que estar conformados los elementos virtuales en yuxtaposición con la interfaz.
Creación de una aplicación en dispositivos móviles, en el que la interfaz con la que interactúen elementos virtuales sea el entorno físico no simulado.
viernes, 19 de noviembre de 2010
proyecto paralelo: videoinstalacion pintando con luz.
John Maeda: Looking for Superman
videoprototipo ReAl invaders*
registro video*prototyping
mediante el papel y la grafica se quiso dar unidad al video en su parte visual.
Correccion del portafolio!

Menú ilustración: correccion de elementos compositivos y manejo de fondo.

visualizacion de imagenes y videos : composicion en el plano con respecto a los demas elementos, solucion a las formas anteriormente dispuestas.
Prueba de prototipo de videoinstalacion interactiva
LAS LEYES DE LA SIMPLICIDAD aplicadas al portafolio.
Las leyes de la simplicidad de John Maeda reflejan una ruta a seguir en cuanto al diseño se refiere, estas rutas o pasos, no están estrictamente diseñados para seguirlos a la perfección, pero si para tomarlos como un referente de una buena composición de elementos en el plano de la interfaz; el plano como todo en la naturaleza es medible, así como también los elementos inmersos en su interior, estos determinan pesos los cuales hacen de una interfaz simple o no, dicha reducción se aplico al portafolio de manera ideal, quitando elementos que no transmitían información vital para el desenvolvimiento del usuario, y que solo significaban ornamentación dentro del plano.
La organización también es parte fundamental del portafolio, pues muestra de una manera jerárquica todos los elementos, permitiendo que el usuario encuentre lo que mas le interesa, y haciendo sencilla para su lectura los componentes de la misma; este portafolio presenta un ahorro de tiempo identificado en los no mas de cuatro niveles que posee, haciéndolo muy simple en cuestión de permanencia del usuario en la interfaz.
El dinamismo del portafolio esta determinado por sus formas y tipografía, las cuales estarán establecidas por animaciones en cada una de las interacciones.
Dada la importancia del contexto para diseñar el portafolio se pudo analizar que este como puerta de entrada hacia la vida laboral de una persona, necesitaba una clara lectura del mensaje a comunicar, dicho mensaje esta proporcionado por la misma naturaleza de los productos mostrados en el y su pregnancia en el usuario mas que su propio fondo, por esto la simplicidad del mismo.
La emoción que se quiere dar es mediante el perfecto manejo de la forma, la tipografía y el color, pues son estos en ultimas los que permiten al usuario juzgar mediante su interacción la simpleza del mismo y la facilidad en llegar a su objetivo.
El fracaso fue un factor fundamental, el ensayo y el error como sus componentes, demostraron que los elementos dispuestos en el plano pueden ser o no pertinentes, y sacando emociones de lado se puede llegar a una propuesta gráficamente y conceptualmente mucho mejor.
Nuevo portafolio digital santiago lopez.

intro

home; (portafolio, quien soy, contacto)

menu portafolio; ( video y animación, ilustración, interactivos, impresos)

menú, ilustración.

Visualización imagenes.
VIDEOINSTALACIÓN INTERACTIVA PUBLICITARIA PARA LA SEPTIMA MUESTRA MONOGRAFICA DE MEDIA ART.
Análisis portafolio Juan Camilo Valencia
Items diseño digital
http://www.greenpeace.org/espana/tecnologias interactivas y multimedia en pro del desarrollo y sostenimiento medioambiental.
http://www.youtube.com/watch?v=YYS31ztxtQs
COMPUTADORES CON SENTIDO
http://portal.educar.org/foro/reciclajedecomputadoras
proceso en el cual organizaciones reciclan computadores y partes para instituciones educativas.
COMERCIO ELECTRÓNICO
mercadolibre.com
intercambio comercial de productos, a nivel monetario, integrando una interfaz limpia con informacion sobre los productos.
http://www.converse.com/
pagina web donde se muestran diferentes productos como ropa y zapatos, donde los usuarios encuentran la facilidad de comprar en linea.
APRENDIZAJE COTIDIANO
http://www.internenes.com/programas/categoria.php3?c=Infantil
mediante una interfaz facil de interpretar, se muestran diferentes procesos educativos infantiles.
www.escuelapnud.org
COMUNICACIÓN SENSIBLE
http://www.letsfcancer.com/home.html http://donate.unesco.org/es/Paginas/default.aspx?Programme=PAKISTAN
VIDA AUTOMATIZADA
www.automatedlife.com
muestra como es la vida, cuando se automatizan los procesos diarios, mostrando como ejemplo la casa inteligente.
http://www.youtube.com/watch?v=lUNzhBcy8Uc
LENGUAJE VISUAL
http://soytuaire.labuat.com/
LENGUAJE SONORO
http://www.kasabian.co.uk
mediante la interfaz se trata de destacar el sonido como principal caracteriztica de la pagina.
http://www.acdc.com/co/home
NARRACIÓN INTERACTIVA
http://www.thetruthiswhatyoubelieve.com/flash.html http://www.estacionweb.com/extreme.html http://www.calibreocho.com/menu.html
RECORRIDO VIRTUAL
recorridos virtuales de encarta
muestra mediante herramientas interactivas recorridos basados en planos reales, pero trasladados al mundo virtual.
http://www.virtualwalking.com.co/portafolio.php
permite avanzar, rotar y trasladarse en un plano virtual.
DIDÁCTICOS MULTIMEDIA
http://www.cuentosinteractivos.org/mundoalreves/pedroelmiedoso/pedroelmiedoso.html
UNIVERSIDAD VIRTUAL
http://www.uan.edu.co/index.php?option=com_content&view=section&id=13&Itemid=152
permite un acercamiento mas profundo al mundo academico, donde cualquier persona puede informarse y conocer acerca de su plantel educativo.
PLAYER URBANO IN SITU
http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw